成片拆解
来源 · X

时尚编辑板分镜 · MiniMax H3(1:1)
15 秒时尚编辑短片,怎么做出来的?

GPT-Image2 做时尚编辑板,MiniMax H3 生成 1:1 视频:同一模特四套造型横移切换。

套路 · 时尚大片套路 · 变装·换装15秒 · 8镜头1:1 方形MiniMax H3时尚编辑双提示词工作流

钩子在哪

时间为抽帧估计

结构:四套 LOOK 海报版式 · 播两轮

看完成片再对照:这条片子靠什么在几秒内抓住人。点时间可跳到成片对应位置。

开场钩子

一开场就是杂志海报:巨大黑体「FASHION」压在模特头顶,左下标「LOOK 01」,黑色阔腿连身裤。

几段怎么切换

约 1s 紫色色块横扫转场,约 2s LOOK 02 紫裤白衬衫配空心大号「02」,约 3s LOOK 03 酒红裙,约 5s LOOK 04「IN MOTION」。

过程怎么推进

约 7s 起四套按原顺序再来一轮,节奏放慢、机位更近。

结尾怎么收

约 12–14s 停在 LOOK 04,镜头推近,模特双手叉腰站定。

跟做照抄这一点

每套造型配一版独立海报版式(大字/编号/底色),用色块横扫切换,第一轮快、第二轮慢。

三步搞懂

别急着上视频模型。这个片子的秘密是:先把角色和场景锁死,再一次生成 8 个镜头。

1

准备 4 张全身造型照片

准备 4 张完成的成年女性全身时尚照片,按希望的板顺序(LOOK_01–04)。原始 4 张输入照片未被作者发布。

2

GPT-Image2 生成编辑板

上传 4 张图片按顺序 + 下方 GPT-Image2 编辑板提示词指令到 GPT-Image2(作者使用 GPT-5.6 Sol)。输出:一张 1:1 的 2×2 时尚编辑板。参考本教程的 board.jpg / refs/board.jpg。

3

MiniMax H3 以板为 image1 生成视频

将完成的板作为 image1,配合下方 MiniMax H3 视频提示词(integrated_multimodal_description)。15s 1:1 24fps,8 镜头,PANEL_01→04 两次。作者提示:自定义到 8–9 面板可能比 4×2 循环更好。

步骤一 · 做出这 2 张参考图

推荐用 GPT Image / 同等图模,比例 4:3。每张点开即可复制完整英文提示词。

参考

4 面板时尚编辑板 — GPT-Image2 生成提示词

Step 1: GPT-Image2 生成 2×2 编辑板 · 1:1 方形

第 1 步
4 面板时尚编辑板 — GPT-Image2 生成提示词
▸查看完整出图提示词(点击复制区)
复制
GPT-Image2 カスタムプロンプト公開
FASHION EDITORIAL BOARD

動画用素材、それなりに揺らぎはありますが動画素材としては問題ないはずです🤣

※使い方
・全身画像を4枚用意してください
・並べたい順番に画像をアップロード
・指示書を同時投入

※投入用指示書(GPT-5.6 Sol使用)
👇️👇️👇️
【入力】
本指示書と同時に、完成済みの成人女性ファッション画像を4枚添付する。
@image1 → LOOK_01:左上
@image2 → LOOK_02:右上
@image3 → LOOK_03:左下
@image4 → LOOK_04:右下

【最優先実行ルール】
@image1 〜 @image4 の4枚で入力完了とする。人物マスター、衣装参照、5枚目の画像を要求しない。「次の画像を追加してください」などの確認、質問、説明、保留を行わず、直ちに完成画像を1枚生成する。4枚を衣装生成用の参考資料ではなく、すでに完成した人物素材として扱う。

画像生成は1回だけ実行し、生成枚数を指定できる場合は1枚に設定する。別案、比較案、バリエーションを生成しない。内部仕様で複数候補が返った場合は、人物数、入力との一致、文字精度、下記デザイン条件への適合を内部で比較し、最も適合する1枚だけを提示する。ユーザーに候補選択を求めない。

【目的】
4枚の人物素材を使い、ファッション映像の構図・配色・タイポグラフィ・視覚的リズムを同時に示す、1:1スクエアの4パネル・ファッションエディトリアルボードを1枚作成する。単なる人物一覧、証明写真、商品カタログ、無地背景のコンタクトシートにはしない。国際的なファッション誌の見開きと現代的なキャンペーンポスターを統合した、強いアートディレクションを持つ一枚にする。

【人物素材の固定】
各画像から人物だけを精密に切り抜き、指定パネルへ配置する。元画像の顔、髪、年齢感、肌色、体型、頭身、頭部と身体の比率、衣装、靴、アクセサリー、ポーズ、手足、撮影角度を変更しない。再描画、別人化、着せ替え、ポーズ変更、身体補完、顔の美化、頭部拡大・縮小を行わない。変更してよいのは元背景の除去、人物全体の比例拡大・比例縮小、パネル内の位置だけとする。人物を増殖させず、各パネルに対応する1人だけを置く。

完成画像内の人物表現は、@image1 〜 @image4 由来の全身像4体だけとする。顔アップ、目や口の拡大、モノクロの顔写真、人物の断片、鏡像、人物シルエット、影としての別人物、複製人物、追加人物を生成しない。

【固定レイアウト】
完成画像は1:1スクエア。画面を均等な2×2に分け、各パネルも1:1スクエアとする。配置順はLOOK_01=左上、LOOK_02=右上、LOOK_03=左下、LOOK_04=右下で固定する。外枠、パネル間の隙間、白いマージン、立体的な額縁、太い区切り線は作らない。4面は接したまま、背景の色面、文字、細線、矩形が隣接パネルへ連続し、全体が一枚の統合された版面に見えるようにする。

4つの人物像を同じ中央位置・同じ倍率で並べない。各人物は全身を基本とし、頭頂、両手、靴を画面内に保つ。人物の高さは各パネルのおよそ72〜88%の範囲で変化させ、左右へのオフセット、余白量、文字との重なりをパネルごとに変える。ただし衣装の主要シルエットを隠さず、顔には文字やグラフィックを重ねない。

【エディトリアル・グラフィックシステム】
黒、ペーパーホワイト、グラファイトを全体の基調とし、各LOOKの衣装色から抽出したアクセントを対応パネルだけへ限定的に使う。4パネルを別々のテンプレートにせず、以下を一つの統一されたグラフィック言語として扱う。
・大小差の大きい英字タイポグラフィ
・塗り文字とアウトライン文字
・非対称な矩形ブロック
・細いグリッド、クロスヘア、座標線、印刷用のクロップマーク
・1か所だけのバーコード
・粗いハーフトーン、紙、インク、走査線の限定的な質感

これらを人物の上へ無意味に貼る装飾にはしない。人物の輪郭、衣装の縫い目、脚線、パネル境界から細線や矩形を発生させ、次のパネルの文字や色面へ接続する。バーコードは4LOOKを束ねるカタログ索引、数字はパネル識別、クロスヘアとクロップマークは誌面の構図基準として機能させる。人物、背景、文字、線を同じ版面の構成要素として統合する。

【文字】
画像内の文字は英語と数字だけを使用し、次の文字列以外を生成しない。
FASHION
IN MOTION
LOOK 01
LOOK 02
LOOK 03
LOOK 04

全ての文字と数字は「Helvetica Neue Condensed」だけを使う。「FASHION」「IN MOTION」はBlack、「LOOK 01」〜「LOOK 04」はMedium、巨大な「02」「03」は同ファミリーの細いアウトラインとする。他書体を混在させない。

【固定タイポグラフィ配置と視覚リズム】
LOOK_01:人物を右寄せに大きく置き、上部背景へ黒塗りの「FASHION」をパネル幅の90〜105%で配置する。白、黒、グラファイトの矩形とハーフトーンで高密度にする。「LOOK 01」は左上寄り。
LOOK_02:人物を少し小さくし、右側45〜55%を衣装のアクセント色面にする。色面へ二桁が読める巨大なアウトライン「02」を置き、左側はペーパーホワイトの余白。「LOOK 02」は上部。
LOOK_03:アクセント色とグラファイトの太い斜め色面、左側に二桁が読める巨大なアウトライン「03」。人物は少し右、バーコードは左下に1つ。「LOOK 03」は左上。
LOOK_04:ペーパーホワイトと淡いアクセント色のハーフトーン色面。人物は中央付近。下部背景へ黒塗りの「IN MOTION」をパネル幅の90〜105%で置き、細線を収束させる。「LOOK 04」は右上。

巨大背景文字の役割を入れ替えない。「FASHION」「IN MOTION」は各1回。LOOK_02/03へ「FASHION」「FAS」等の巨大英字を置かず、「02」「03」を一桁や不明な図形へ変えない。LOOK_01/04へ巨大番号を加えない。主要文字は画面内で判読可能にし、顔には重ねない。高密度→余白→高密度→収束を維持する。

【品質】
高品質な実写ファッション広告。切り抜き境界、髪の毛先、指、靴、生地の輪郭を自然に処理する。人物と新しい背景の光、接地影、色温度をなじませるが、人物そのものの色や衣装を塗り替えない。文字は鮮明で、背景と十分なコントラストを持たせる。

【禁止事項】
4枚の人物素材の再生成、別人化、4枚を別の一人へ統一する再描画、衣装変更、ポーズ変更、頭身変更、頭部サイズ変更、手足の欠損、人物の複製、追加人物、顔アップ、人物断片、鏡像、人物シルエット、顔を覆う文字、衣装を隠す過密な装飾、均一な4枚のカード構成、無地グレー背景のままの配置、安価なECカタログ風、学校新聞風、スクラップブック風、サイバーパンクHUD、ネオン、過剰なホログラム、実在ブランド、ロゴ、透かしは禁止する。

【出力】
完成した1:1スクエアの4パネル・ファッションエディトリアルボード1枚だけを出力する。会話文、確認文、説明文、追加画像の要求、別案、比較案は出力しない。

步骤二 · 8 镜头故事板(人话版)

方便你对照成片理解每一镜在干什么。

  1. Shot 1 — Shot 1 (00:00.000) PANEL_01。全身略右寄。参照姿势半步动,重心臂位变,肩视线向机成别姿止。机与人反向短横移。FASHION 和 LOOK 01 成立后,文矩左半屏移,右入 LOOK_02 色面。
  2. Shot 2 — Shot 2 (00:01.700) PANEL_02。余白保全身。横向一步动身 3/4 振,手位变看正面。弧、基调色面、细线与人异速横移。终端背景横退,反向 PANEL_03 斜面横入。
  3. Shot 3 — Shot 3 (00:03.400) PANEL_03。开始女全身画中右,不追背景滑。不走,正面寄姿片膝松腰重心寄,手腰置,外视回机。发裾遅一揺。无画外入、横移、急旋。短推入。03、斜面、半调、条码横加速,条带横滑开 LOOK_04。
  4. Shot 4 — Shot 4 (00:05.100) PANEL_04。全身。一步出肩开,臂足配变姿著地。短拉回。弧、淡色面、IN MOTION 左右移,终端右半退,左 LOOK_01 格再起。
  5. Shot 5 — Shot 5 (00:06.800) PANEL_01。3/4〜中景。短推入中上捻,片臂位视线速变,成第一巡异姿。FASHION、矩、格逆向横パラ移,接 LOOK_02 矩。
  6. Shot 6 — Shot 6 (00:08.600) PANEL_02。中景到全身拉回。机一步进,肩手位变到别全身姿著地。基调色面、弧、细线三层左右異速移,终端背景横退,反向 PANEL_03 斜面横入。
  7. Shot 7 — Shot 7 (00:10.400) PANEL_03。开始女画中央,不追背景。膝上到全身引间,同位片足軸约 90 度缓回,身後顔正面。両臂自然下直立姿止。長裾遅大弧一描。振幅最大,人速不上げ。无画外入、歩行、高速横移。机短横移。03、斜面、半调、条码左右交,弧面横開接 LOOK_04。
  8. Shot 8 — Shot 8 (00:12.300) PANEL_04。中景到全身缓引。女一步前臂足重心変,第一巡异ヒーロ姿收束。弧細線横移減速,IN MOTION 完全可読最終画終端 0.5 秒だけ保持。4 面板不戻。
关键约束:1:1 方形,不上首页filmstrip(16:9 only);15秒 8 SHOT 24fps;各 SHOT'开始姿→明确时尚动作→异结束姿',静止仅终 0.5s;横向面板运动基础,无纵滚;切换时旧 LOOK 图形 40–55% 留半,次反向横入 0.2–0.35s 不均分屏;人物衣装硬切无变形;显示文字仅 FASHION/IN MOTION/LOOK 01–04/02/03;Helvetica Neue Condensed 系;主文字动前先完全可读不盖脸;同女脸发年龄肤色体型全 LOOK 维持,各 PANEL 衣鞋配景构基调色配文対応 LOOK のみ継承;PANEL 内姿撮角开始视觉参照不固定;人衣色本文侧新规設定せず,PANEL 间脸身衣色混ぜず;使用順 PANEL_01→02→03→04→01→02→03→04;2×2 板、境界、複数人、シート上パンズーム映像内へ出さず,各 SHOT で対応 PANEL を独立 1:1 空間へ展開。

步骤三 · 完整视频提示词

直接全选复制到 Seedance。@Image 1–2 必须对应上面 REF 编号。

GEN 01

Fashion Editorial Board · MiniMax H3

15s · 1:1 · 8 SHOT · integrated_multimodal_description

复制
integrated_multimodal_description:
【REFERENCE】
image1 は、同じ成人女性が4種類の衣装を着た完成済み1:1スクエア、2列×2段の4パネル・ファッションエディトリアルボード。左上をPANEL_01/LOOK_01、右上をPANEL_02/LOOK_02、左下をPANEL_03/LOOK_03、右下をPANEL_04/LOOK_04と定義する。全LOOKで同じ女性の顔、髪、年齢感、肌色、体型、頭身を維持し、各PANELの衣装、靴、アクセサリー、背景構成、基調色、アクセント色、文字は対応LOOKだけに継承する。PANEL内のポーズと撮影角度は開始時の視覚参照であり固定しない。人物・衣装・色を本文側で新規設定せず、PANEL間で顔、身体、衣装、色を混ぜない。使用順はPANEL_01→02→03→04→01→02→03→04。2×2ボード、境界、複数人物、シート上のパンやズームは映像内へ出さず、各SHOTで対応PANELを独立した1:1空間へ展開する。

【CONDITION】
15秒、1:1スクエア、24fps、全8SHOT、高品質な実写ファッションエディトリアル映像。8枚の静止ポスターを切り替える映像にしない。各SHOTは「開始ポーズ→一つの明確なファッション動作→開始時と異なる終了ポーズ」を必ず成立させ、静止保持は最終0.5秒だけ。人物は自然な一歩または半歩、身体・肩の方向転換、腕と手の位置変更、重心移動、頭と視線、髪と衣装の揺れを組み合わせる。ダンスではない。人物、カメラ、文字、色面を同時に動かす。
横方向のパネル運動を全編の基本とし、縦スクロールは行わない。各SHOT内でも文字、色面、矩形、線を左右へ8〜20%ずつ異なる速度で動かす。各切替では旧LOOKのグラフィック面を左右どちらかへ画面幅40〜55%だけずらして約半分残し、次LOOKの色面と文字を反対側から横方向へ進入させ、0.2〜0.35秒の不均等な分割画面を経て次LOOKを全面化する。方向、幅、速度を切替ごとに変え、同じ全画面ワイプを反復しない。分割中も人物は一人だけ。人物と衣装は編集点でハードカットし、モーフやクロスフェードを使わない。
表示文字はFASHION、IN MOTION、LOOK 01、LOOK 02、LOOK 03、LOOK 04、02、03だけ。採用ボードと同じHelvetica Neue Condensed系。主要文字は動かす前に一度完全に読ませ、顔を覆わない。

【SHOT FLOW】
[Shot 1] PANEL_01。全身をやや右寄せ。参照姿勢から半歩動き、重心と腕の位置を変え、肩と視線をカメラへ向けた別ポーズで止まる。カメラは人物と反対方向へ短く横移動。FASHIONとLOOK 01成立後、文字と矩形が左へ半画面ずれ、右からLOOK_02の色面が入る。

[Shot 2] At 00:01.700, PANEL_02。余白を保った全身。横方向へ一歩動きながら身体を3/4へ振り、手の位置を変えて正面を見る。円弧、基調色面、細線は人物と異なる速度で横移動。終端でこれらの背景要素を横へ退場させ、反対側からPANEL_03の斜面を横方向へ進入させる。

[Shot 3] At 00:03.400, PANEL_03。開始時から女性の全身は画面中央右に収まり、背景スライドに追従しない。歩かず、正面寄りの姿勢で片膝を緩めて腰へ重心を預け、片手を腰に置き、外していた視線をカメラへ戻す。髪と裾は遅れて自然に一度揺れる。画面外からの進入、横移動、急旋回は禁止。短いプッシュイン。03、斜面、ハーフトーン、バーコードが横方向へ加速し、バーコード帯が横滑りしてLOOK_04を開く。

[Shot 4] At 00:05.100, PANEL_04。全身。一歩踏み出して肩を開き、腕と足の配置を変えたポーズへ着地。短いプルバック。円弧、淡色面、IN MOTIONが左右へずれ、終端で画面右へ半分退き、左からLOOK_01のグリッドを再起動する。

[Shot 5] At 00:06.800, PANEL_01。3/4〜ミディアム。短いプッシュイン中に上体をひねり、片腕の位置と視線を素早く変え、第一巡と異なるポーズを作る。FASHION、矩形、グリッドを逆方向のパララックスで横移動し、LOOK_02の矩形へ接続する。

[Shot 6] At 00:08.600, PANEL_02。ミディアムから全身へプルバック。カメラへ一歩進み、肩と手の位置を変えて別の全身ポーズに着地。基調色面、円弧、細線の三層を左右へ異速移動し、終端でこれらの背景要素を横へ退場させ、反対側からPANEL_03の斜面を横方向へ進入させる。

[Shot 7] At 00:10.400, PANEL_03。開始時から女性は画面中央におり、背景スライドに追従しない。膝上から全身へ引く間、同じ位置で片足を軸に約90度をゆっくり回り、身体の後から顔を正面へ向ける。両腕を自然に下ろして直立ポーズで止まる。長い裾だけが遅れて大きな弧を一度描く。振れ幅は最大、人物の速度は上げない。画面外からの進入、歩行、高速横移動は禁止。カメラも短く横移動。03、斜面、ハーフトーン、バーコードを左右へ交差させ、円弧面を横から開いてLOOK_04へ接続する。

[Shot 8] At 00:12.300, PANEL_04。ミディアムから全身へゆっくり引く。女性が一歩前へ出て腕、足、重心を変え、第一巡と異なるヒーローポーズへ収束。円弧と細線は横移動を減速し、IN MOTIONを完全に読める最終画面で終端0.5秒だけ保持する。4パネルへ戻らない。

【NEGATIVE】
静止画像の連続、各SHOTの長い静止、参照ポーズの反復、切替時だけの動き、縦スクロール、2×2ボード表示、複数人物、人物複製、シート上のパン/ズーム、読み順変更、追加人物・衣装・色・文字、PANEL間の混在、別人化、顔・衣装・身体のモーフ、クロスフェード、全SHOT同じ中央全身・同倍率、同一方向の全画面ワイプ、文字切れ、顔を覆う文字、字幕、ブランド、ロゴ、透かし、手足変形を禁止する。

overall_soundscape: Very soft, brief clicks and fabric swishes occur only at shot changes, mixed clearly below the music. No dialogue, narration, or system voice.

non_diegetic_music: A continuous instrumental fashion beat led by a dry kick drum, tight closed hi-hats, and a steady synth-bass pulse at 118 BPM. It starts at a clearly audible level on the first frame, remains the dominant audio layer without ducking or fading, and continues through the final frame. No vocals.

这是 Demo

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