成片拆解用 @bigjusir 的挠痒高跟鞋白模视频驱动,配角色卡,Seedance 2.5 出 15 秒试穿忍笑产品喜剧。
结构:穿好起身 → 鞋弓特写 → 忍笑推脸 → 坐下脱鞋挠脚
看完成片再对照:这条片子靠什么在几秒内抓住人。点时间可跳到成片对应位置。
第 0 秒她已经穿着灰色尖刺高跟鞋坐在长凳上,低头看鞋,约 2s 扶凳站起。
约 2.8s 切鞋子侧面低机位特写:鞋弓下是镂空,里面的弧形活动件来回拨动脚底。
约 5.8s 切中景,镜头推到脸:她先憋笑,再笑到眯眼。
约 8.9s 切全景,她笑着弯腰、坐回长凳,脱下一只鞋放在旁边,捧着脚笑到结束。
产品动作全交给白模视频(Video1),提示词只管人物反应和镜头顺序,并反复强调镂空不能被填实。
别急着上视频模型。这个片子的秘密是:先把角色和场景锁死,再一次生成 4 个镜头。
Video1 用的是 @bigjusir 发的灰模动画(7 秒、3:4、带原音轨;他自称是大四建模作品):一双带尖刺和齿状鞋底的镂空绑带高跟鞋,鞋弓里的弧形活动件来回拨动脚底。GeekCatX 引用了这条帖子来做成片。原帖:https://x.com/bigjusir/status/2104013401475436713 。白模的建模方法和出图提示词作者都没公开。
提示词里的 <Subject 2> 是 image1 角色卡上的成年女性:棕色低发髻、脸侧碎发、白色长袖裹身短上衣、浅灰米色运动内搭、灰色高腰短裤。作者没有公开这张角色卡,需要自己先做一张。
subject_definitions 把 Video1 定成鞋子、image1 定成人物、Audio1 定成白模原音轨;再用【强制结构约束】写死:足弓下方必须左右贯通、能看到背景,不能被鞋底或鞋面填实,活动件的轨迹、幅度、速度都照参考视频。
Shot 1 全身起身 → 00:02.5 鞋子侧面低机位特写 → 00:05.5 中景推脸忍笑 → 00:08.5 迈步怕痒、坐回长凳 → 00:10.5 脱右鞋挠脚底。声音只参考 Audio1 原有的层,加轻笑和吸气,不加台词。作者在评论区回复用的是 Seedance 2.5。
方便你对照成片理解每一镜在干什么。
直接全选复制到 Seedance。@Image 1–0 必须对应上面 REF 编号。
Seedance 2.5 · 中文完整提示词(作者自回复长帖;开头的站点推广链接未收录)
subject_definitions: <Subject 1> 是Video1中的同一双开放式绑带高跟鞋,保留鞋带、前掌承托部分、高跟、尖刺、齿状边缘和内部弧形活动件的原有形状与比例。 【强制结构约束】 足弓下方必须是左右贯通、能够透视背景的真实镂空空间。前掌承托部分与后跟之间,不能被连续鞋底、实心楔形块、鞋面、皮革、薄膜或新增支撑板填满。 脚底足弓属于人物身体,使用真实肤色;灰模中的脚背与脚部不能被误识别为封闭鞋面。 镂空内部只保留参考视频原有的结构和活动件。活动件运动时,周围仍然存在清楚可见的空隙。 鞋子的整体灰色外观、鞋跟高度、开口轮廓、尖刺与齿状细节,以及活动件的轴线、轨迹、幅度和速度,全部以参考视频为准。 <Subject 2> 是image1 角色卡中的同一位成年女性。固定她的面容、棕色低发髻、脸侧碎发、自然肤色、白色长袖裹身短上衣、浅灰米色运动内搭、灰色高腰短裤及身体比例。双腿和双脚保持真实皮肤质感。 Audio1 是白模视频的原始音轨。仅参考其中实际存在的环境声、产品动作声和配乐层;人物声音采用自然的忍笑、短促吸气和笑后的呼吸。 summary: [reference generation + audio reference] 生成一支15.00秒、9:16竖屏的写实产品喜剧演示。 <Subject 2> 穿着 <Subject 1>,鞋内活动件按照参考视频的原有方式运动。画面先明确展示贯通的镂空结构,再表现人物从突然感到痒、努力忍笑,到坐下脱鞋、短暂挠脚底的连续反应。人物脸颊随着笑意逐渐泛红。 retention_analysis: <Subject 1>(出现在全部镜头): fully_preserved — 完整保留参考鞋子的开放式结构、贯通镂空、外观比例、绑带位置和内部活动件运动。人物动作不能导致镂空闭合、鞋底增厚或结构变形。 <Subject 2>(出现在全部镜头): fully_preserved — 保留角色卡中的人物身份、服装和身体比例;表情与脸颊泛红是本次演示新增的自然状态变化。 <Audio 1>: reference — 参考原轨实际存在的环境、动作和配乐层,保持其声音特征,自然衔接至15秒;人物发声采用非性化的自然笑声与呼吸。 detailed_description: 15.00秒,9:16竖屏,写实风格。场景为简洁明亮的试穿展示间,浅灰墙面、平整地面和稳固长凳。侧面柔光清楚照亮人物面部、脚部以及鞋弓镂空的内外边缘。全片始终是同一位人物和同一双鞋。 [Shot 1] 三分之四角度的全身画面。<Subject 2> 坐在长凳上,双脚已经穿好 <Subject 1>。她低头查看鞋子,带着好奇的浅笑,随后扶着长凳缓缓站起。面容、发型和服装与角色卡一致。两只鞋完整入镜,脚背与足部是人物的真实皮肤,绑带贴合在皮肤表面。鞋弓下方保持开放,能够看见后方地面。 [Shot 2] At 00:02.500, 切到鞋子的侧面近景,采用能够清楚看穿镂空区域的低机位。足弓下方是贯通空腔,镜头可以从开口看见另一侧背景,前掌承托部分与后跟之间没有填充物。 弧形活动件按 Video1 的原有轨迹往复运动,呈现其对脚底足弓的挠痒作用。只有参考中的活动件按照原有方式运动,外围鞋跟、尖刺、齿状边缘和承托结构保持稳定。她的脚趾轻轻收紧,脚踝随痒感短暂缩动。即使脚部移动,镂空仍然清楚可辨。 [Shot 3] At 00:05.500, 切至人物中景。她眉毛突然抬起,眼睛睁大,嘴角随即不由自主地上扬。她抿住嘴想忍笑,鼻尖轻轻皱起,肩膀缩了一下,一只手抓住长凳边缘稳住身体。 镜头小幅推近她的脸:眼角逐渐弯起,笑意越来越难以掩饰,双颊出现自然的淡粉色。她低头看鞋,又抬眼露出惊讶而觉得好笑的表情。声音是短促吸气和没有完全憋住的轻笑。 [Shot 4] At 00:08.500, 切回包含面部与双腿的中全景。她试着迈出一小步,随后因为怕痒停住,轻弯膝盖,左右脚短暂交换重心。鞋内活动件继续按参考视频的规律运动。 她忍不住笑出声,眼睛眯起,上身稍微前倾,一只手扶住长凳。脸颊比上一镜略红,保留自然肤色和皮肤细节。她转身坐回长凳,动作连贯、平衡稳定。 [Shot 5] At 00:10.500, 三分之四角度的中全景同时保留人物面部、双手和鞋子。她坐稳后解开右脚鞋带,将右脚抽出,随后用手指在刚受到刺激的脚底足弓处短促挠两三下。手指接触的是脚底足弓,不是脚背、脚踝或小腿。 她边笑边缓一口气,紧绷的眉间逐渐放松,泛红的脸颊和自然笑容保持连贯。右鞋完整地放在旁边,侧面朝向镜头,贯通镂空依旧能看见背景;左脚仍穿着另一只鞋。最后她看向鞋内的活动件,露出无奈又好笑的神情,画面保持到00:15.000。 overall_soundscape: 环境与产品动作声音参考 Audio1 实际包含的声音层。人物声音为自然的轻笑、忍笑时的短促吸气、笑出声以及笑后的正常呼吸,随表情和身体动作同步变化。没有新增台词。 non_diegetic_music: 仅参考 Audio1 实际存在的配乐层,保持其原有风格和音量关系。原轨没有配乐时,目标视频不额外添加。
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