成片拆解
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白模绿幕抠像 · 动作复刻 · MiniMax H3
8 秒白模动画短片,怎么做出来的?

MiniMax H3 白模绿幕:照参考视频逐帧复刻动作,生成绿幕前的白模,方便后期抠像。

套路 · 角色表演8秒 · 白模绿幕16:9 横屏MiniMax H3动作复刻绿幕抠像

钩子在哪

时间为抽帧估计

结构:白模绿幕 · 连续舞蹈动作

看完成片再对照:这条片子靠什么在几秒内抓住人。点时间可跳到成片对应位置。

开场钩子

纯绿幕上一只灰白色无贴图的猫白模,第一帧就摆出 dab 姿势——一眼看出是做抠像素材用的。

过程怎么推进

约 1.5–2s 猫爪朝镜头甩过来几乎占满画面,接着出拳、扭身、摆手,动作一个接一个不停。

结尾怎么收

约 6.5s 又一次举爪冲镜头,之后身体越来越靠近镜头,8 秒里没有切镜。

跟做照抄这一点

背景保持纯绿、角色用无材质白模,只看动作;再让爪子朝镜头甩出来制造纵深。

三步搞懂

别急着上视频模型。这个片子的秘密是:先把角色和场景锁死,再一次生成 1 个镜头。

1

理解输入与输出的关系

本片是 OUTPUT 演示,不是输入教程。作者上传了未公开的参考视频 Video 1 作为动作来源,MiniMax H3 将主体转换为白模并放在纯绿幕背景前。提示词中的 <Video 1> 标记保留,表示需要你自己准备参考视频。白模是未上色的有机雕塑(哑光浅灰白 #E6E6E6),去掉眼睛/五官/毛发纹理/衣物/花纹/颜色,但保留轮廓/比例/体态/肌肉起伏。

2

准备参考视频与 MiniMax H3

准备你自己的参考视频作为动作来源(作者未公开 Video 1)。使用 MiniMax H3 平台。提示词要求:动作要求每帧姿态、朝向、重心与原视频同一时刻一致,保留柔韧性和自然形变,节奏卡点重合。绿幕规范:背景纯色 #00B140,亮度均匀无渐变/暗角/地平线/地面纹理;无投影/光遮蔽暗区;主体无绿色反光/溢色/绿边/半透明/拖影;细长部位(耳朵/尾巴/翅膀边缘/手指)边缘清晰。镜头与画面逐帧匹配原视频,用均匀柔和正面光。音频完整保留参考视频原始音频,不替换/不重新生成,严格同步画面。

3

粘贴完整提示词并上传参考视频

使用下方完整中文提示词(保留 <Video 1> 标记)。上传你准备的参考视频。禁止:机械关节/球形关节/拼接缝/分段结构/机器人/木偶/人偶/玩具/低多边形;僵硬动作;保留原场景和文字;出现五官/毛发纹理/衣物;背景出现绿色以外的颜色。检查输出:主体动作逐帧匹配参考视频;白模材质哑光浅灰白无接缝;背景纯色 #00B140 均匀无渐变;边缘清晰无溢色;原始音频保留。

步骤一 · 做出这 4 张参考图

推荐用 GPT Image / 同等图模,比例 4:3。每张点开即可复制完整英文提示词。

1

早期动作节拍

t≈1s · 成片截帧

第 1 步
早期动作节拍
▸查看完整出图提示词(点击复制区)
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成片截帧(非角色卡):约1秒动作节拍,白模主体在纯绿幕背景前,哑光浅灰白材质,无五官/毛发纹理/衣物,保留轮廓和比例。
2

中段动作节拍

t≈3s · 成片截帧

第 2 步
中段动作节拍
▸查看完整出图提示词(点击复制区)
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成片截帧(非角色卡):约3秒动作节拍,白模主体动作变化,背景纯色 #00B140 均匀无渐变,边缘清晰无溢色。
3

后段动作节拍

t≈5s · 成片截帧

第 3 步
后段动作节拍
▸查看完整出图提示词(点击复制区)
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成片截帧(非角色卡):约5秒动作节拍,展示白模动作的柔韧性和自然形变,脊柱弯曲/伸展收缩符合真实运动。
4

收尾动作节拍

t≈7s · 成片截帧

第 4 步
收尾动作节拍
▸查看完整出图提示词(点击复制区)
复制
成片截帧(非角色卡):约7秒动作节拍,白模完成动作序列,细长部位(手指等)边缘清晰,无拼接缝/机械关节感。

步骤二 · 1 镜头故事板(人话版)

方便你对照成片理解每一镜在干什么。

  1. Shot 1 — 完整 8 秒:白模主体按照上传参考视频 Video 1 的动作序列,在纯 #00B140 绿幕背景前逐帧复刻每个姿态、朝向、重心变化。白模为哑光浅灰白色(#E6E6E6)一体成型有机雕塑,表面平滑无接缝,去掉眼睛、五官、毛发纹理、衣物、花纹和颜色,但保留原主体的轮廓、比例、体态和肌肉起伏。动作柔韧自然,脊柱弯曲、伸展收缩、落地缓冲等形变真实。背景整片纯色 #00B140,亮度均匀无渐变/暗角/地平线/地面纹理,无投影和光遮蔽暗区。主体边缘清晰无绿色反光/溢色/绿边/半透明/拖影,细长部位(手指/耳朵等)边缘精确。镜头机位、景别、运动、构图、画幅比例与原视频逐帧一致,使用均匀柔和正面光。完整保留参考视频原始音频,与画面严格同步。
关键约束:需要自备参考视频 Video 1(作者未公开输入);白模哑光浅灰白 #E6E6E6 无接缝;去掉五官/毛发纹理/衣物/花纹/颜色;保留轮廓/比例/体态/肌肉起伏;动作每帧与原视频同一时刻一致,保留柔韧性和自然形变;背景纯色 #00B140 均匀无渐变/暗角/投影;边缘清晰无溢色/绿边;镜头逐帧匹配原视频;保留原始音频严格同步;禁止机械关节/拼接缝/僵硬动作/保留原场景。

步骤三 · 完整视频提示词

直接全选复制到 Seedance。@Image 1–4 必须对应上面 REF 编号。

GEN 01

白模绿幕提示词

MiniMax H3 · 白模绿幕动作复刻 · 中文完整提示词

复制
白模绿幕提示词

请以我上传的参考视频<Video 1>为唯一动作来源,将【转换主体】转换为3D白模,放在纯绿幕背景前,完美复刻原视频中每个主体的位置、动作、节奏卡点、运动轨迹和镜头构图,方便后期抠像。

【白模形象】
白模是未上色的一体成型有机雕塑,材质为哑光浅灰白色(接近#E6E6E6):表面平滑无接缝,身体各部分自然过渡;去掉眼睛、五官、毛发纹理、羽毛、衣物、花纹和颜色;保留主体原有的轮廓、比例、体态和肌肉起伏,一眼能认出是什么主体。有毛动物保留毛发撑出的外轮廓体积,只去掉毛发纹理。主体的数量和种类与原视频一一对应。

【动作要求】
- 每一帧的姿态、朝向、重心,以及四肢、尾巴、翅膀的位置,都与原视频同一时刻一致;
- 保留动作的柔韧性和自然形变(脊柱弯曲、伸展收缩、落地缓冲、尾巴甩动);
- 节奏卡点完全重合,主体之间的位置和遮挡关系与原视频一致。

【绿幕规范】
- 背景整片是纯色色键绿(#00B140),亮度均匀,无渐变、无暗角、无地平线、无地面纹理;
- 背景上没有投影,也没有环境光遮蔽造成的暗区;
- 主体身上没有绿色反光或溢色,边缘没有绿边、半透明或拖影;
- 耳朵、尾巴、翅膀边缘、手指等细长部位也要边缘清晰。

【镜头与画面】
机位、景别、镜头运动、构图、画幅比例、时长和帧率与原视频逐帧一致,用均匀柔和的正面光。

【音频要求】
完整保留参考视频的原始音频,不替换、不重新生成,与画面严格同步。

【禁止】
不得出现机械关节、球形关节、拼接缝、分段结构,也不能有机器人、木偶、人偶、玩具或低多边形的感觉;动作不能僵硬;不得保留原场景和文字;不得出现五官、毛发纹理、衣物;背景不得出现绿色以外的任何颜色。

这是 Demo

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