哈利法塔落成参考图(@image1)
主帖第 2 张图 · 941×1672 竖版高空俯拍

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作者未公开这张参考图的出图提示词(作者在引用帖回复里提到用 GPT 2.5 先做完整建筑)。视频提示词中的用法:@image1 定义最终建筑及其环境的准确外观;参考图控制建筑身份和最终完成状态,不限制开场构图或飞行角度。
成片拆解一镜到底 FPV:哈利法塔从工地地面开始,重力来回切换把钢梁、楼板、玻璃吸上去,15 秒盖完。
结构:贴地冲刺 → 碎屑上飞 → 钢构猛升 → 立面合拢 → 塔冠失重 → 高空全景
看完成片再对照:这条片子靠什么在几秒内抓住人。点时间可跳到成片对应位置。
第 0 秒镜头贴着工地沙地朝远处的楼群冲,约 1s 地面扬起一片粉尘和碎屑。
约 2–4s 钢梁和碎片往天上飞,镜头跟着钢构往上爬;约 5s 穿过一层还没装立面的混凝土楼板。
约 6–8s 银色立面一圈圈包上塔身,周围全是飞着的板材;约 9–10s 塔冠附近的环形构件在空中漂着一层层落下。
约 11–12s 塔尖装好;约 13–15s 镜头拉到高空,整座哈利法塔和青绿色湖水完整入镜。
先写一条「重力方向顺序」(向上 → 向左 → 朝向建筑 → 向上 → 失重 → 向下),再按 0.1 秒精度的时间轴把每次切换对应一段施工阶段,参考图只管最终落成的样子。
别急着上视频模型。这个片子的秘密是:先把角色和场景锁死,再一次生成 1 个镜头。
作者贴出的参考图是一张竖版高空俯拍的哈利法塔落成图,带迪拜喷泉湖和周边楼群。提示词里用 @image1 引用它,只控制建筑身份和最终完成状态,不限制开场构图。作者在引用帖的回复里说,做法是先用 GPT 2.5 做出完整建筑,再拆成各施工阶段;这张图的出图提示词没有公开。
提示词先规定整体视觉、看不见的 FPV 摄影机、重力切换顺序和「接近 → 旋转 → 对齐 → 接触 → 锁定」的构件规则,然后把 15 秒切成 9 段:贴地突进、猛烈向上、切换向左、朝向建筑、高速装配、再次向上、环绕立面、失重、向下锁定,最后留 2.5 秒完整揭示。
提示词原文写的是「竖屏9:16」,作者说同一段提示词出了两版,这版 16:9 是忘了改画幅设置才出来的,她自己更喜欢这版(更有电影感)。跟做时整段照贴,把生成比例设成 16:9 即可。
推荐用 GPT Image / 同等图模,比例 4:3。每张点开即可复制完整英文提示词。
主帖第 2 张图 · 941×1672 竖版高空俯拍

作者未公开这张参考图的出图提示词(作者在引用帖回复里提到用 GPT 2.5 先做完整建筑)。视频提示词中的用法:@image1 定义最终建筑及其环境的准确外观;参考图控制建筑身份和最终完成状态,不限制开场构图或飞行角度。
方便你对照成片理解每一镜在干什么。
直接全选复制到 Seedance。@Image 1–1 必须对应上面 REF 编号。
模型未标注 · 16:9 成片(提示词原文写 9:16)· 中文完整提示词(作者贴出的提示词截图,逐字转录)
哈利法塔——重力切换建造 时长严格为15秒。竖屏9:16。 全程为一个连续、不可能的FPV第一人称飞行长镜头,一镜到底。 无剪切、无蒙太奇、无瞬移、无机位重置。 参考图: @image1 定义最终建筑及其环境的准确外观:完整的哈利法塔建筑结构、比例、高度、楼层数量、逐级退台、向上收窄的轮廓、塔尖、银灰色立面、窗格排列、入口和裙楼。保留参考图中湖泊、道路、景观绿化及周围建筑的位置关系,不得凭空增加其他建筑。 参考图控制建筑身份和最终完成状态,不限制开场构图或飞行角度。镜头从尚未完工的工地地面开始。最终画面必须呈现100%建造完成、与@image1一致的建筑。 整体视觉: 照片级真实的建筑施工视觉特效。混凝土、钢材、钢筋和反射玻璃具有真实、可触知的材质细节。 匹配参考图中的定向阳光、偏冷的空气透视、青绿色湖水及银色立面高光。 太阳方向始终一致,不使用过度偏黄的调色。 摄影机: 完全不可见的第一人称飞行视点,使用直线投影广角镜头。 画面中绝不能出现无人机、螺旋桨、摄影机机身、支架、操作人员、摄影机阴影或反射。 采用贴地加速、猛烈爬升、倾斜转弯、环绕上升以及紧贴材料的掠飞。 镜头沿连续空间路径穿过真实的开放缝隙,绝不穿透实体表面。 高速加速时具有强烈视差和方向性运动模糊。 关键接触前短暂减速0.2秒,接触瞬间立即恢复高速。 摄影机始终保持运动。 建造与重力规则: 向上 → 向左 → 朝向建筑 → 向上 → 失重 → 向下。 每次重力切换时,所有松散施工物件、空中粉尘和第一人称视点同时作出反应。 重型构件沿急剧弯折的轨迹改变方向,同时保持清晰可读的惯性。 重力变化仅作用于该工地的松散施工材料;已安装结构、周围城市和湖泊始终固定。 每个构件必须遵循: 接近 → 旋转 → 对齐 → 接触 → 锁定。 构件接近连接位置时,沿精确引导路径就位。 建造从基础开始,依次推进至核心筒、楼层、退台、立面和塔尖。 已安装部分始终保持安装状态。 不融化、不变形融合、不复制、不凭空生长材料。 不出现可见重力波、发光能量或力场图形。 连续动作时间轴: 00:00–00:01.3 — 向上/贴地突进 镜头从粗糙平整地面上方20厘米处开始,快速冲向基础和裸露的下部核心筒。 一颗石头向上升起,碎石、螺栓和粉尘立即跟随。 镜头直接冲入向上流动的碎屑,侧身绕过一块混凝土碎片,同时保持向前速度。 00:01.3–00:02.6 — 猛烈向上 钢梁、钢筋笼、混凝土构件和管道向天空喷射。 第一人称视点被同时拉入猛烈的垂直爬升。 一根沉重钢梁从镜头旁几厘米处掠过,垂直粉尘尾迹突出加速度。 始终让未完成的塔楼位于前方,作为空间定位参照。 00:02.6–00:03.8 — 切换向左 重力骤然转向工地左侧。 所有空中材料同时急转向左,原本垂直的粉尘尾迹弯折至侧面。 视点倾斜并被甩向左侧,与材料一同移动,惊险避开一根旋转钢梁。 下方基础始终固定不动。 00:03.8–00:05.0 — 朝向建筑 重力重新指向裸露的建筑结构。 材料从相对的两侧向内汇聚,对准各自的连接位置。 镜头跟随一块混凝土楼板构件,猛烈加速冲向塔楼。 核心筒通过连续构件装配逐段升高。 00:05.0–00:06.5 — 高速装配突袭 立柱竖直就位,横梁锁定在支撑之间,楼板构件依次落入各层位置。 镜头穿行于裸露钢筋笼之间,并穿过一个开放的结构跨间。 一块巨大楼板迎面冲来;镜头立即向侧下方俯冲,穿过相邻的开放洞口。 楼板对齐时短暂进入仍在运动的慢动作,随后恢复全速接触——砰! 楼板紧贴视点后方重重就位,连接处爆出局部碎屑和粉尘。 在立面封闭前,镜头倾斜转弯,飞至建筑外侧。 00:06.5–00:07.5 — 再次切换向上 松散材料和粉尘突然沿弧线转向上方。 视点被重新拉入沿建筑外侧的垂直爬升。 尚未安装的钢梁高速掠过,立面模块沿塔楼向上升起。 下方已经完成的楼层保持刚性固定,建造前沿继续向上推进。 00:07.5–00:09.5 — 环绕立面风暴 镜头沿塔楼逐渐收窄的退台轮廓,快速螺旋上升。 通过连续向外和向内飞行,在紧贴立面的掠飞与较宽的环绕弧线之间变化。 银色玻璃模块从下方追上并超过视点,旋转朝向对应框架,在正确楼层锁定。 清晰呈现下方已经完成、上方仍为裸露结构的连续建造进度。 贴近一个玻璃面板连接点:短暂减速,锁扣清脆扣合,立即再次向上加速。 这一段结束时,镜头位于尚未完成的最上部退台旁。 00:09.5–00:10.5 — 失重 向上的加速度同时消失。 松散的顶部立面模块、金属构件、螺栓和粉尘依靠剩余惯性漂移,缓慢旋转。 视点在它们之间滑行,沿塔冠周围继续走一条平缓弧线。 一段旋转金属构件贴近镜头掠过,接缝和表面纹理清晰可见。 形成一个短暂、清晰的失重喘息节拍,但画面绝不冻结。 00:10.5–00:12.5 — 向下/最终锁定 重力骤然转向下方。 视点与下落构件一起向下沉降,同时始终保持在塔楼外侧。 已经预先对齐的顶部模块快速、有序地向下落入各自支撑位置。 剩余塔冠面板就位;最后一段塔尖垂直下降,插入对应连接座。 在最后的接近过程中短暂减速,始终保持运动。 12.2秒时立即恢复全速:塔尖以一次干脆、沉重的金属撞击完成锁定。 连接处短暂震动,并释放少量局部粉尘,随后稳定。 到12.5秒,整座塔楼和裙楼永久完成建造,空中不再漂浮任何结构构件。 00:12.5–00:15.0 — 完整建筑揭示 将向下运动衔接为向外的大幅倾斜弧线,随后在开阔空域中加速向后远离塔楼。 镜头始终朝向建筑,随着距离拉开,逐步揭示从裙楼到塔尖的完整高度。 青绿色湖泊、道路和保持原样的周围城市在下方展开。 平稳减速,进入高空斜侧四分之三视角的全景构图。 最后0.8秒保持轻微后退漂移,整座完工塔楼清晰可读、完整入镜、不被裁切。 此后不再发生施工或建筑形态变化。 声音: 仅使用音效:高速气流、具有方向感的碎屑掠过声、钢材受力声、混凝土撞击声及玻璃框架锁扣声。 每次撞击声必须与真实接触瞬间严格同步。 失重阶段将气流声降低为轻微、悬浮般的静谧声场。 重力向下切换时出现低沉气流冲击,随后是塔尖最终锁定的沉重撞击声。 最终揭示阶段收束为高空风声。 无对白、无音乐、无字幕、无屏幕重力箭头。
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